Temel fark: arayüz nasıl çiziliyor?
İki teknoloji arasındaki en belirleyici fark, arayüzün nasıl oluşturulduğudur. Flutter, kendi render motoruyla her pikseli doğrudan çizer; iOS ve Android'de aynı kod aynı görüntüyü üretir. React Native ise platformun kendi native bileşenlerini kullanır; bu, uygulamanın platforma daha çok benzemesini sağlar ama iki platformu ayrı ayrı düzeltme yükü getirir.
Karşılaştırma tablosu
| Kriter | Flutter | React Native |
|---|---|---|
| Arayüz render | Kendi motoru (Skia/Impeller) | Platform native bileşenleri |
| Dil | Dart | JavaScript / TypeScript |
| Platformlar arası tutarlılık | Yüksek — aynı görüntü | Orta — platform farkları çıkabilir |
| Ekip öğrenme eğrisi | Dart yeni öğrenilir | React bilen ekip hızlı adapte olur |
| Paket ekosistemi | pub.dev, olgun | npm, çok geniş |
| Web desteği | Var, sınırlı kullanım | React Native Web ile mümkün |
| Animasyon ve özel arayüz | Güçlü — motor kontrolü tam | Native köprü nedeniyle daha sınırlı |
| Donanım erişimi | Platform kanalı gerekir | Platform kanalı gerekir |
Hangi durumda Flutter?
- İki platformda birebir aynı arayüz ve davranış isteniyorsa.
- Özel animasyon ve marka odaklı arayüz kritikse; Flutter render motorunu doğrudan kontrol eder.
- Ekip mobil geliştirmeye sıfırdan başlıyorsa; Dart öğrenme maliyeti, iki platformu ayrı yönetme maliyetinden düşüktür.
- Kart oyunu, panel, katalog gibi arayüz ağırlıklı uygulamalarda.
Hangi durumda React Native?
- Ekipte güçlü React ve TypeScript deneyimi varsa; aynı zihinsel model mobilde de kullanılır.
- Uygulamanın platformun kendi görünümüne birebir uyması isteniyorsa.
- Web ve mobil arasında iş mantığı paylaşımı planlanıyorsa.
- npm ekosistemindeki belirli bir kütüphaneye bağımlılık varsa.
Hangi durumda ikisi de değil?
Yoğun 3D grafik veya fizik motoru gerektiren oyunlarda Unity gibi özel oyun motorları daha uygundur. Gelişmiş kamera işleme, AR veya özel Bluetooth protokolleri gibi düşük seviye donanım erişimi gerektiren uygulamalarda native geliştirme değerlendirilmelidir. Tek platform hedefleniyorsa ve platforma özgü en son özellikler kritikse, native geliştirmenin avantajı sürer.
Bizim tercihimiz ve nedeni
Yayınladığımız dört mobil ürünün dördü de Flutter ile geliştirildi: DrapeAI, Trendela, 13: Jack Hunt ve Decidio. Tercih nedenimiz, arayüz tutarlılığının bizim için en yüksek öncelikli kriter olması. İki platformda farklı davranan bir bileşeni ayrı ayrı düzeltmek, gerçek projelerde tahmin edilenden çok daha fazla zaman alıyor.

